近日,长安大学公路学院发布“禁游令”:学生必须删除个人电脑上的游戏,如果不删,一旦被院方发现,将会没收电脑,并通知家长取回……校方称:“明确告知每一名同学,老师不愿意侵犯任何人的个人隐私,但我们敢于担当,决心完成学校和家长赋予的教育职责,与网络游戏和游戏上瘾者决裂。”(6月11日华商报)
大学生沉迷网游,危害巨大。这个问题,多年前就引起公众关注了。但真正出重拳治理大学生沉迷网游问题的,长安大学是第一个。所以我们要为之点赞。
不过,“禁游令”初衷虽好,但根本达不到目的。在沉迷者看来,学校禁了网游,还有页游、手游供他们玩。就算是学校禁网游,只要“瘾君子”想玩,他们能想出一百种方法躲避学校的检查。即便学校察觉了,在查证时,校方还需要承担侵权风险。“禁游令”中的做法,还会招致舆论声讨。可以说,“禁游令”重拳打中的只是空气。它治不了标,更谈不上治本。
将“禁游”进行到底,学校应该打好组合拳,才能标本兼治。
首先,戒除网瘾,从“心瘾”开始。大学生之所以沉迷网游,导致上瘾,一是对自己的责任不清楚不明确,二是对沉迷网络造成的危害认识不足。一方面,校方要加大宣传力度,为治理行动创造良好的舆论氛围;另一方面,可以举办关于网游利弊的辩论活动,组织方应特意为沉迷网游的“瘾君子”们举办邀请赛,甚至是挑战赛。真理越辩越明,只有明白了沉迷网游的危害,“心瘾”才有戒除的可能。大学生是成年人了,我们要相信他们的判断能力。
其次,倡导积极的课外活动。作为课余消遣的一种方式,玩网游无可厚非,而且还有一定的好处。戒除“心瘾”的大学生,他们课余消遣干什么?如果没有合适的课余生活,他们绝对会旧病复发。不少网游蕴含有“团队文化”、“帮派文化”,这是吸引大学生们的重要原因。如果学校能为他们开展趣味性更强、刺激性更强,团队文化更浓烈的社团活动,他们玩游戏的瘾或许能变小一些。
当然,最根本的是,大学要有勇气一改“严进宽出”为“严进严出”。
众所周知,玩游戏耗费时间和精力。如果大学生的学习紧张而充实,哪里还有时间玩游戏,哪里会沉迷于游戏?说白了,不就是大学生们学习太轻松了。有的大学一学期只修一两门课,有人戏称,小学一年级学生学的科目都比他们多。更可笑的是考试,有学生这样描述师生关系,“你要是敢给我弄个不及格,我就给你评个‘不满意’。”言外之意,考试成绩不再以具体的学习情况为准,而是以师生各自的利益为准。学校对学习要求不高,过于宽松的毕业“出口”,为大学生沉迷游戏提供了条件。
因此,学校采取“禁游令”的办法,不仅不合理,而且难以将学生注意力转移到学习上来。
甘肃轨道交通运输技工学校东校区是由甘肃省人力资源和社会保障厅批准成立的甘肃省唯一一所以培养轨道交通运输专业技术人才为主要任务的全日制公办职业学校。学校共有三大类专业,机车车辆类、铁道运营类和轨道基础保障类。延伸阅读:
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